2022年上半期良かった台ランキングパチンコ編

2022年1〜6月に出たパチンコ台で良かった台を紹介します。

 

去年下半期と比べると微妙な台が多かった気もしますが隠れた良台もあるので是非。

 

良かったってのは「演出が良かった」とか「バランスが良かった」とか「出玉力が良かった」とか諸々をトータルで

ざっくりした感じなので細かいところはご愛嬌で頼みます。

 

 

先にネタバレするとリゼロはいい思いしたことないのでランキング外です。

 

 

5位

P真・北斗無双 Re:319ver.

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〈評価点〉

・CRと比べて振り分け負けのストレスが減って、右が若干早くなった?(気のせいかも)

・継続率がエヴァルパン牙狼のALL1500シリーズよりも高い

・初回に900発貰えること(これ結構デカい)

・扱いが致命的に悪いことが少ない

 

辺りが評価点。迷ったら割と無双打ってる(n年目)って感じだけどそういう台は偉い。

もう今更言うことないけど、たまーーーーーにある「あー無双が打ちてェな……………」って欲望を満たしてくれるので5位にしました。マジでたまにーーにめちゃくちゃ無双打ちたくなるのあるの俺だけ?

 

トータルでめちゃくちゃ言いわけではないけど悪くもない台。オールウェイズ75点を出してくれる台の代名詞。この頃のサミーを返して……(ていうかP北斗無双って今年上半期だったの機種一覧見て思い出したわ)

 

 

4位

Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS 超蒼穹3800ver.

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〈評価点〉

・いつものサンキョーカスタムがあるので楽

・レバブルで50%で3000発チャンスなのが盛り上がる

・2連で7000発取れるので2連さえすればそこそこ気楽

・通常時の演出でラッシュが確定する演出がある以上、ノーマルルートの期待度が若干下がるのはデメリット

 

簡単にスペック説明すると1/99取った後20%取れれば3000発。その後は50%で3800発がループしていくだけの台。

単なる一種二種ではあるんだけど出るからおもろいの体現。V入るだけなのにテンション上がるし一発台まで売れたらサンキョー一強すぎだろ……

一回でも連チャンする成功体験したらまた打ちたくなる台筆頭かもしれんから中毒者続出中なんだろうね。

音良いレバブル良い脳汁出るでパチンカス御用達って感じ。俺も2連が限界だったけど割とまた打ちたくなったし。

 

一方で悪いところが明確にあって、5000円だけとか一回小当たりするまで〜みたいな一発勝負向けの台だからか釘がゴミ。まともに打ってたら死ねるのでご注意。

あとご存知デキレなので、通常時の当たり方でラッシュ期待度が大きく変わるのが微妙か?(しゃーないけど)。通常時にレバブル、金系演出でラッシュ期待度50%、プレミア出たら確定とかあるからノーマルルートで当たったときのラッシュ期待度自体は10%あるかないかくらいなのがストレスポイントかも。

 

 

3位

Pキャプテン翼 若林甘えんなよ!Ver.

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〈評価点〉

・源タイプだけど源より速いしおもろい

・カスタムで通常時にサンフラ待ちできる

 

これだけ。前に出た319の甘バージョンなだけのマイナーチェンジなんだけどマジでおもろい。というか今319のキャプ翼の設置が無いから甘しか打てない。悲しいね……

源って速い台の代名詞だったけど今打つと意外とくどいんよな。あと3.2.1の後の揺れてる図柄が出てくるまでの間とか、最終変動の演出自体にストレス感じるから割と苦手なんだけど、キャプ翼はそこが違う。

源のパクリではあるけど、3.2.1.0のカウントでもう0までストレートに行くのが良い。0まで行ったら後はリザルト復活と通常に戻るかも〜の後のシャッター演出だけだからめちゃくちゃストレスフリーで打てる。

 

総じて源タイプのパチモン(デビルマン、せかつよ)辺りが丸パクリでコケてる中キャプ翼はラッシュに工夫を感じる。通常時もサンフラ待ち出来るし楽。とにかく源のストレスポイントを取っ払ったらこうなるって感じの割と名機。

比較対象が源ライトになりそうだけど、それと比べて継続率が低い(90%)のだけ注意。90%だと平均10連そこらくらいなのがちょっと物足りない。

スペック関連だと遊タイムが270なのでそこそこ拾えるのが良い。等価なら100回ってる残170なら1k15で期待値プラスらしいし。

ともかくラッシュは冗談抜きに源よりおもろいと思うので是非。役物のダサさも甘デジならなら笑って流せるよ。

 

 

2位

Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

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〈評価点〉

・ガッツリ甘い

・出玉力はマジですごい

・右のレバ確演出を理解したらおもろい

・右のヘスティアカスタムが良い

・丸呑みポケットないけど右打ちもそこまで玉減らないしそこそこオーバー入賞する

 

・それらを補って余りある通常時のゴミさ

 

 

ダンまち出た週に打ち込んでダンまちのみで+15万浮いた良い思いしたので2位にしました。

それだけじゃないけど、この台世間で言われてるほど悪くはないと思ってるのでそのイメージ解消も込みの2位。

 

初当たりまでは金かかるけど、常に75%の確変取れればなんとかなるってとこが好き。牙狼とかルパンみたく319取れても50%漏れたらスン……なのが嫌いな人はダンまち良いよ。

 

肝心の出玉の話だと、古き良き確変ループの安定感が結構良い。今のST機とか一回転で振り分けで決まるみたいな台と比較したらやっぱり遅いし、ラウンド振り分けも1500発が半分だから微妙そうに見えるけど、

75%を1500発メインでループさせる→時短で引き戻す→75%ループ……

ってやってる時のイケイケ感はやっぱり良い。めちゃくちゃラウンド負けしたら腹立つけど、75%をなんとかループさせてたらいつのまにか万発くらい出てる!みたいな出玉感はかなり好印象。

あと、確変中の演出はかなり好き。

例えばレバブルは10R確変確定だし、なんかレアそうな演出は大体確確。なんてことない当たりからHYPERボーナス振ってくると脳汁出るし、演出はやれそう感凄まじい。

トータルで確変ループ機っていうブルーオーシャンに目をつけたのがサンキョーやるね……って思う。ST機嫌いじゃないけど胃が痛くなるからたまにはループ機打ちてえ……ってなるのを理解してる。サンキョーの社員ではないけどサンキョーマジでセンスある。

なんかの動画でダンまち一発台だと思って打てみたいなこと言ってたけど実際そう。初当たりに金かかるし荒いけど、2万発3万発出るスペックなのはやはり偉い。スペック大正義時代だし。

 

まあダンまちのデメリットが致命的ですが。

まず、甘いのわかるけど釘マージでキツい。ボーダー14で1k10しか回らんかったら死人出るわ。源のボーダーマイナス4の1k16とは話が違うんよ。

もうちょい扱いが良くないと打とうにも打てないので、粗利取れないのはわかるけど運用どうにかならんか?メイン級で入れてる店舗もチラホラ見かけるのでマジで頑張って欲しい。

 

そして通常のゴミさが今年1レベルでキツい。クルーンがストレスポイントマックス。クルーンに入る嬉しさよりハズレ穴に3連4連で入るストレスの方が100000%イラつく。

あと、通常の演出死ぬほどつまらんし死ぬほど腹立つ。特に激アツ小当たり考えた奴はクビにしろレベル。先読みカスタムでレバブル小当たりした時は血管切れそうになったわ。

あと右打ちの演出で逆に通常時くさい当たり方するのが露骨すぎるのも微妙。ヘスティア様の役物の服脱がすリーチ(?)あるけど通常の割合多い気がするんだよなぁ。キャラリーチとかなら通常でも分かるけどヘスティア様関連のリーチはレバ確にして欲しかった。

良いところもあるけど釘とか小当たりの悪いところが先行してる台だと思うので、是非一度打ってみてほしい。そしたら扱いも良くなるから一石二鳥よ。

 

1位

Pとある科学の超電磁砲FSB

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〈評価点〉

・239のライトミドル(?)でメイン級の扱いなよで釘が良くなりやすい

・出玉力が波こそあれ319以上にある

・通常時、右打ちの作り込み

・ラウンド振り分けが楽しい

 

なんだかんだ言ってこの台が1位ってことを言いたいがためにランキングした節はある。正直上半期はレールガンばっか打ってタコ負けしてた。けど1位になる。それくらい好き。なにより「コンテンツが良い」んだよなぁ。いやガチで、オタクでレールガン嫌いな奴おらんやろ……  筐体からfripside流れたらそれだけで加点100000点ってなる。学園都市ラッシュの方の美琴のラウンドジャッジ演出見たいから打ってる。

 

冗談はさておき、ダンまち同様ブルーオーシャンを攻めたなってところが好印象。

特にラウンドジャッジの部分。レールガンの魅力は特図2に玉3つ入れる瞬間がいっちゃんおもろい。

普通、ラウンド振り分けってあーラウンド負けたなー、とかラウンド偏りすぎだろ…みたいなマイナスの印象が残りがちだけど、レールガンはプラスの方が印象に残るようになってる。2000出たら嬉しいし、3000以上だとおお〜となり、4000だと写メ撮るレベル。次回継続取れてたらその時点で2000発以上+次回確定だから脳汁も出る。

要するに、振り分け負けしたときは演出地味にして、かつサクッと次のラッシュに移行することで「負け」という印象を薄くし、逆にラウンド振り分けに勝ったときにはド派手な演出をすることで、ラウンドジャッジ自体がユーザーに良い印象になるようにしてる。藤商事ってメーカーはその辺が抜群に上手いんだよな。ストレスポイントあるけど、それ以上に面白いポイントがあるからトータルで見るとちょいプラで良い台みたいな、どういう演出なら満足するかをちゃんと理解してるような開発にユーザー目線の人が多い気がする。

通常時も、カスタムのお陰でそこまで悪くない。先読みカスタムで程よく期待感持てるし、というかラッキーパトが全てを解決してくれる。今は沖パチ的な、変動開始時(ないしは保留入賞時)にある程度変動の期待度がわかる方がウケが良いのを理解してるからそこも好印象。

個人的には、気合入れて作ったからか演出が豊富な前提の上でラキパトみたいな一発告知が有効になってる派。

ラキパトのメリットは、通常時は尻下がりな演出になる前に変動の期待度を知れることで打つ上でのストレス軽減になること。右打ち中はテンパイ濃厚かどうかと、テンパイすれば激アツ系の演出(曲流れるゾーンとフレンダリーチ)の絡み合いでそもそもゲーム性が変わるレベルで面白くなるから、ラキパトの使い方が通常と右で違うのが上手い。

 

かなりベタ褒めだけど、そもそも演出バランスが微妙に良くないからラッキーパトが必要なのであってもっと洗練させた方が良いとは思う。

赤保留だろうが金系出ようが最強リーチ行こうが外れる時は外れるあのバランスは慣れないとキツい。(藤が演出バランス良くなるとは正直思えんけど)

あと、昨今には珍しくこぼしが多いのはデメリット。ただでさえ賞球5があるから手取りと表記出玉に差があるのに、スルー抽選するとこが丸呑みポケットになっててちょっとでも締められたらめちゃくちゃこぼして余計に表記との差玉が目立つのは勿体無い。

 

ボーダー辛いから釘も結構開いてるし、319よりは母数軽いから予算的にも打ちやすい。似たようなスペックの台が多い中、様々な点で差別化されてるレールガンはまだまだ稼働貢献することでしょう。

皆も打ってレールガン2が出ることを祈ろう。それかレールガンのスロ。レールガン2ではみさきちをメインにしろ。パチレールガンでみさきちの出番少なくない?finalphase入ってるのに冷遇されすぎでは?ていうか3期部分ほとんど無かったよね?これはレールガン2の布石ですか?????????

 

 

 

 

 

藤商事さん頼みますよ…………………

 

 

 

 

 

え?Pとある魔術の禁書目録2(仮)では新約とある魔術の禁書目録のパチンコオリジナルムービーがあるって?

 

 

 

 

 

 

藤商事様、どうかPとある魔術の禁書目録2の開発をお願いします…………

 

 

 

 

このシーンは当然エピソードリーチ(信頼度70%)ですよね?

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以上です。

 

 

 

 

 

パチ屋まとめ 横浜駅編

某パチプロ系YouTuberの方が神奈川県のパチ屋巡りしてたんですけど、横浜駅周辺は行ってなかったので個人的にまとめてみようかと思います。

 

あくまで趣味打ちの範囲でしかパチ打ってないので、参考程度にお願いします。

(スロットはやらないのでパチンコのみの情報になります)

 

 

・123横浜

ビブレの目の前にある店舗。

等価交換。

全台パーソナル。

〈イベント関連〉

123横浜はスロが強めでその分をパチで回収してる印象。

ただ、BOXで強めの台があることも。昔はシンフォ2、ギアスが強かったが最近は源さんの方が強い。

旧イベもパチはかなり弱めで来店も辛い。

〈ラムクリ〉

恐らく全台統一でラムクリしてるので、宵越しはあまり期待せずに。

〈エナ〉

稼働が良いためエナ期待度はまあまあ高め。

一方で横浜駅ではかなり大きめの店舗なので、エナライバルも多め。

〈台評価〉

特日にガッツリ釘開けず、平日でもボーダー±1くらいで遊ばせる調整の台が多い印象。

釘調整は種類毎にある程度一括してやってるが、何故か一台だけ道釘のマイナスがある台やヘソが他より0.5くらい開いてる台があったり、微妙な差はあり。

あと、アニメ系版権の台が多く、そこを若干強めにしてる店?(断言はできないです)なのか、海やCR機がかなり弱い。基本動いてないです。 

甘デジがそこまで扱いが悪くないので、甘デジ見るのはあり。たまにクソ爆音でAKBの甘回してる高齢者がいるので注意。

 

〈トータル評価〉

トンデモボッタ釘は少なく、趣味打ちレベルならアリな店舗。

良くもないし悪くもないって感じです。

新台をたくさん入れてくれるので人気の新台打ちたいならココ。

 

・PIA横浜モアーズ

横浜駅出てすぐのモアーズの地下にある店舗。

非等価で4.3円交換。

全台パーソナル。

〈イベント関連〉

基本スロメインの店なので、鬼弱いです。来店、旧イベ問わず弱め。

〈ラムクリ〉

ラムクリ濃厚だけど、PIA系列はしてないときもままあるので微妙。スルー通すみたいなことはしてないはずなので、ランプ見るのを推奨。

〈エナ〉

稼働は高めだが、遊タイム理解してる層が多いからかあんまり落ちてない。あとそもそもCR機と源さんが台数かなり多いので期待値は低め。

〈台評価〉

イベ日来店系でボーダーギリ回るかどうか。台ごとに調整がバラバラなので、横の台と見比べる必要あり。

体感だが、風車、ワープ、ヘソの上下あたりをいじることが多い気がする。

平日はかなり辛めで、バラエティ系も万年釘っぽい。

CR、源、海あたりを強めに扱ってる印象の店舗。

〈トータル評価〉

台になって当たり外れがかなり大きいので、釘を見る必要大。とはいえ、そこそこ良さげな台は大体粘って座ってる人が多い。

メリハリ効いてるけど、強くもないのでそんなにオススメではないです。

ただ、ここはマイナーな新台でも必ず導入してくれるので、どこの店舗にもない新台目当てで行くならアリかな〜って思います。

横浜駅のpiaはもう1箇所あるんですけど、そっちは低貸し専なので省略。

 

・ポパイ横浜

123横浜の目の前にある店舗。横に某激辛麺屋があるのでわかりやすい。

4.3円交換。

一階が4パチ、二階が1パチとスロ。

全台パーソナル。

〈イベント関連〉

来店がたまにあるらしいが、正直分からない。イベントの強弱が死ぬほどわかりにくい。

〈ラムクリ〉 

多分してない。前日最終が見れないタイプのデータランプなのでエナるなら偵察した方がいい。

〈エナ〉

そこそこ稼働があるので、200〜回されてるくらいの台なら割と見つかる。ライバルが少ないので個人的にかなり狙い目。

〈台評価〉

いつもそこそこ良い。ヘソが半枚くらいしか開いてなくても、他を殆ど触らないからか普通に回る。とにかく左が綺麗。他入賞も綺麗。右も(おそらく)削ってないので、ストレス無く打てる。

新台はヘソ以外納品そのままみたいな感じで並んでるので狙い目。

全体的に思ったより回るという印象。

〈トータル評価〉

横浜駅周辺では一番優良店。交換比率が異なるので、持ち玉さえ出来ればマイホにして粘って良いレベルの店。

一方で、イベントの告知が全く無く、めちゃめちゃ強い日みたいなのが無いのはマイナス。

 

低貸しから横浜駅で一番賑わってるので、1パチなら遊タイム寸前の台がよく落ちてるのでチラッと見ると良いことあるかも。

 

 

横浜駅だと他にもキング系列の店とかあるんですけど、CR機を何故か導入しがちということ以外特に言うことないので省略。

僕は化物語の甘が打ちたいときにたまに行きますが、明らかに万年釘なのでやめておいた方がいいです(養分)。

 

横浜駅周辺だと大体こんな感じです。激戦区でもなく、めちゃめちゃ熱い店舗があるわけでもない、中途半端なエリアかなーって思ってます。

朝凸狙うなら川崎とか町田とかの方が多分強いですし。

裏を返せば、パチプロ・軍団しかいないみたいなことがないので、趣味打ちならかなり快適に過ごせる店舗が多いです。輩みたいなのもあんまりいないです。

 

終わり。

エクバ2からガンダムを始めた男が銀プレになるまで

こんにちは。ガンダムユニコーンとAGEが好きです。

 

ガンダムのVSシリーズ、特にエクバ2について、少しだけ書きたいと思います。

 

今回書こうとしたきっかけは、タイトル通り今作からまともにVSシリーズを始めて、稼働も終わりが近い今頃になって今作での目標にしていた銀プレになれたのでそこまでの経緯をまとめたいと思ったからです。

銀プレと言っても所謂4割ちょいの中堅下位プレイヤーなので気休め程度に読んで欲しいです。

個人的には僕が中尉帯でかなり苦労したので、その辺から抜け出すための超初歩的な話(当たり前すぎて今更誰も言ってくれないようなこととか)を書きたいと思います。

これを読んで強くなれるかどうかは分かりませんが、少尉や中尉から中々上がれない人の手助けになれれば嬉しいです。

プロフ:少佐1 勝率48%くらい

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もくじ

1.VSシリーズについて

2.エクバ2の環境や機体について

3.主に使っていた機体

4.プレイする上で意識していたこと

5.シャッフル特有の立ち回りについて

6.まとめ

 

1.VSシリーズについて

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この記事を読んでいる人は多少なりともエクバ2、またはマキオンを触っている人だと思います。やったことある人なら分かると思いますが、基本的にこのゲームはシャッフルより固定の方がゲームシステムとして向いています。シャフではそもそも3000コストを選ぶことで3000コスト×3000コストの事故ペアのリスクを伴ってしまったり、また1500コストや2000コストでも同じく1515ペアや2020ペアで単純にパワー不足となり、なすすべなく相手にやられてしまう、なんてことはよくある話だと思います。なので、基本的に固定を出来る環境にあるなら固定で練習した方がいいです。相方にアドバイス貰うのが一番強くなるのに手っ取り早いので。その大前提の元、そんな相方がいない人や、時間の都合が合わない人向けに、特にシャフでの立ち回りについて書きたいと思います。

 

2.エクバ2の環境や機体について

エクバ2ではこれを知ってる人と知らない人で大きく違う点が一つあると思います。これを知らないと、マキオン家庭版からエクバ2をやり始めた人が一生カモられかねないと思います。

それが、誘導が異常に強い武装が多いことです。

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特にミサイル系の武装(クシィーの連動ミサ、Pストの格cg、フルグランサのサブ、ザクアメの特射etc...)にありがちですが、これらは所謂ステップ強要武装で、ステップによる誘導切りをしないと何処までも追いかけてくる類の武装です。エクバ2をプレイする上で、これらの(インチキ)攻撃を見たらステップする癖がないと、単なる慣性ジャンプくらいなら簡単に食われてしまいます。またステップしないのを相手に見られると、コイツはこの武装の誘導を知らないな?と思われ強誘導の武装を押し付けられてそのまま負ける、なんてことも起こりえます。エクバ2ではステップ、ステBD、フワステなどのステップ関連の行動の重要性がかなり上がっていると思います。

次にエクバ2での機体についてですが、先ほどと同じような点がマキオンとの違いだと感じます。

エクバ2はかなりインフレしているゲームなので、多くの機体が独自のインチキ武装を持っています。(TVウイングの変形バルカン、ヤークトの横特格、天ミナのミラコロ格闘、百式のアシストetc...)

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対面にこれらの機体が来たときに、この機体はこの武装に注意だな、と思えるプレイヤーと思えない(または武装を知らない)プレイヤーとでは天と地ほどの差があります。

言ってしまえばVSシリーズは分からん殺し出来る奴には分からん殺しするべきゲームであるので、知識を蓄えるのも大事なことだと僕は思います。様々なエクバ2プレイヤーがYouTubeに解説動画や対戦動画を上げているため、それらを見ることで武装を把握し、対策することが非常に重要です。

 

3.主に使っていた機体

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基本シャフがメインだったのですが、プレイしてきて分かったことは、

シャフなら2500コストを使った方が安定する

ということです。

YouTubeに上がっているシャッフル解説動画などでもよく25コストを選んだ方がいいと言っていますが、まさしくその通りです。

その理由が、

1.コスト事故が起きにくい

2.擬似怠慢(それぞれ1vs1の状況)での圧倒的不利を背負いにくい

3.前衛、後衛どちらもできる

です。

1が一番大きい理由で、25コストならばどのコストと組んでもそれなりにはなるからです。

例えば、30×25なら安定して後衛ができる、25×25なら両前衛で攻める、25×20や25×15は少し美味しくないですが致命的ではないです。

特に強いこだわりがないのであれば、シャフをやる人は2500コストを使えるようにしておくといいと思います。

2は使う機体次第ではあるのですが、擬似怠になったときの話です。基本擬似怠はコストが高い方が勝つという大前提の上(ブースト量や武装の差の違いが明確に出るため)、2500コストはどのコスト帯と擬似怠をしてもそれなりにはやれる、悪くはないコストです。30ともうまくやれば勝つ可能性があり、20コストとは負けない立ち回り(リスクが少ない立ち回り)が可能だと考えています。

3については、25コストが持つ武装がかなり強いことにフォーカスした意見です。20コストには平均的な武装を持った万能機(悪く言えば器用貧乏)が多いのに対し、25コストは前衛を張れるレベルの強武装を持っていることが多いので、前衛でロックを集める立ち回りがしやすいです。

以上を踏まえて、シャフで使う機体をいくつかピックアップしたいと思います。

1.X2改

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・特射によってダメージをコンスタントに与えやすい

・レバ特射やサブ等、迎撃に強い武装がある

・マントによる半永久降りテクとマントを生かした強引なBD格で闇討ちもしやすい 

→単純ながら強い武装、誘導を切れる武装、全行動からキャンセルできる降りテクがある等、扱いやすい機体なのがいいと思います。

(デメリット:しっかり着地を狙わないと簡単に避けられる点、マントがある分耐久が低く、コスオバ後に狙われるとキツイ点)

 

2.スターウイニング 

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・エクバ2屈指の凶悪ファンネル持ち、赤ロックギリギリから後サブを撒くだけでも仕事になる

・14連射できるメイン、そこから出る優秀なCSの存在

・大体の武装からキャンセルできる特射、変形特射で逃げも優秀

・リアルモードで攻めも出来る

→個人的に銅プレ帯で一番オススメです。ファンネルを安定して避けれる人は中々いない上、逃げもしやすいので、シャフで大事な"自分がダメージを食らわない戦法"がしやすいです。

(デメリット:格闘機に張り付かれると中々抜け出せない点、射撃バリア持ちには対抗手段が少ない点)

 

3.ダイバーエース

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・横サブ、特射の二つの降りテクでブースト有利を作りやすく、どちらの武装も誘導やダメージ効率がかなり高い

・CS格闘派生による闇討ちの強さ、またそこからの格闘火力の高さ

・逃げにも攻めにも使える強化が二つあり、臨機応変に立ち回れる

→アプデによりメインアシスト、CS格闘派生の強化を貰ったことでAランク下位くらいにはなったと思います。前衛と後衛、どちらもできるのが相方のコストに合わせるという点でもシャフ向きな機体です。

(デメリット:CS格闘が自分から近づく関係上攻めるのにリスクが高い点、射撃戦だけだとジリ貧になりがちな点)

 

4.パーフェクトストライク

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・降りテクの格CSが強誘導で、CSのため実質無限で打てる

・迎撃や追撃、コンボに使える、修正されても相変わらず優秀なアグニ

・近距離で使えるブメと神速のN格の存在により近接もこなせる

→射CS、格CS、ブメなど大体揃っているためあらゆるレンジで戦えることがこの機体の強い点です。文字通りの万能機で、苦手なことも特にないとは思います。

(デメリット:裏を返せば自身のプレイヤースキルがそのまま要求される機体のため、これだけ撒けばいいみたいな武装が無く、難しい機体だと思います)

 

番外編:ビルドストライク f:id:yuufa2:20201227223524j:image

200コストはオススメしないと前述しましたが、一芸特化系のキャラはアリだと思います。フォビ、AGE1、メッサーラあたりは下手な25コストより断然強いですね。ただ、この辺の機体はクセが強く、合わない人もいるかと思うので、僕のオススメをあげておきます。

ビルストです。

・シャフで格CSを避けるための意思疎通が出来ない

・CS→特格のキャンセルルートの暴れ能力

この二点が、乱闘になりがちなシャフでのビルストの強みになります。25コストを使うのは不安な人は一度使ってみて欲しいです。思ってるより格CSが当たるので。

以上で機体紹介にしたいと思います。これ以外にも強い機体はたくさんあるので自分に合う機体を探してみるのも楽しさの一つだと思います。

(参考までに少佐になるまでに僕の使った機体の遍歴を載せます。

少尉帯:ビルストメインの20コス色々 勝率は5割を維持くらい

中尉帯:25色々 20コスだとキツイ場面が多く、使える25を探すために迷走していた 勝率は4割弱くらいに

大尉帯:ダイバーエース、スターウイニングをメインに 25コスをメインに使うように 勝率は5割くらいで安定してきたかと思います)

 

4.プレイする上で意識していたこと

僕含め、初心者がプレイ中に意識できることはそんなに多くはないと思います。よく右上のレーダーを見よう、ラインを意識しようなどがアドバイスとしてありますが、正直難しいです。それどころか、僕自身始めの頃は自分の武装欄すら見えてないこともあったと思います。それくらいこのゲームは忙しいので、意識することは限りなく単純な方が良いです。いくつか僕が意識していたことを上げます。当たり前すぎるかもしれませんが、当たり前の事を当たり前にするのが勝つための1番の方法です。僕も毎回出来ている訳ではないのですが、出来なかったらその試合後に反省すること、次は改善するようにと考えており、その反省もまた大事だと思います。

 

1.半覚醒をすること

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散々言われていることですが、半覚醒をすることはこのゲームで一番大事なことです。理由としては、覚醒をするだけで注意が自身に集まるからです。覚醒によってダメージを取る等は二の次で、とにかく覚醒をすることで自分が何かアクションを取るぞと相手に圧をかけることで、相方の負担軽減に繋がります。覚醒はダメージを取るチャンスというより、自分、または味方のリスクを最大限減らすための行動だと考えてもいいと思います。

 

2.味方の体力を見ること

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シャフでよくあるのが、

・自分が先落ちした後に何とか取り返そうと前衛を張るも、ボコボコにされ二落ち、そのまま体力の減った相方がダブロされて負け

・後落ちしてコスオバした自分が攻めの覚醒を使うも、負けてしまう。よく見ると相方は体力が十分ある状況だった。

みたいな状況かと思います。共通する点として、相方との体力調整が出来ていないということです。体力調整について詳しくはググってもらうとして、何をするべきだったかというと、相方の体力をよく見ておくことだと思います。

シャフでは相方との意思疎通が難しいので、「俺前出るから下がって!」や「俺ちょっと下がるわ!そっちもう少し減ったら俺も前出る!」みたいな具体的な行動ができないかと思います。(前に出ます!または下がります!の通信くらい、この通信が出来る人もそこまで多くはない)  なので、究極的には自分で全てを判断する必要があります。あまり相方の体力に依存する立ち回りをしていると、シャフだとストレスが溜まってしまうかもしれないですしね。

・相方の体力が減ってきたからそろそろ前出るか

・ここで自分が落ちたらそのままダブロされて負けるからもっと粘ろう

・自分が粘りすぎたら相方と同時落ち狙われそうだし、そろそろ落ちてあげよう

など、ケースバイケースで無数のパターンがあります。どうしたらいいか、というのは一概には言えないので、YouTubeにある上手い人の動画を見て勉強するしかないかなとも思います。強いて言えば、

・自分が低コスト側でも体力が減ったら下手に延命せずに先落ちしてあげる

・逆に相方が先落ちしそうなら、自分の体力に余裕を持たせるために相方を見捨ててでも下がること(相方が落ちた時に300〜400の体力)

この二つさえ意識すればとりあえずは何とかなる気がします。しかし、いつ先落ちに切り替えるか、また先落ちを譲るべきかという判断をするのは中々難しいので、そこはやはり経験を積むしかないと思います。

 

5.シャッフル特有の立ち回りについて

今までもシャッフルについて中心的にまとめましたが、改めて、固定とシャッフルの立ち回りはかなり異なることを強調します。

例えば、

・相方に助けを求めても状況によっては助けてくれるとは限らないこと

・擬似怠の状況になりやすいこと

・前衛キャラ×前衛キャラ、後衛キャラ×後衛キャラペアやコスト事故ペアになる可能性があること

などが挙げられます。

これらを加味した上で、シャフでの立ち回りで僕が意識していることをいくつか書きたいと思います。

 

1.ダメージを与えるより、ダメージを受けない立ち回りをすること

エクバ2、マキオン通してVSシリーズにおいて非常に大切なことです。理由としては単純で、ダメージレースを考えた時に、

・300ダメージ取っているが200ダメージ受けている

よりも

・200ダメージ取っていて、50ダメージ受けている

の方がダメージレース的に有利だからです。

当たり前すぎる話かもしれませんが、シャフではより顕著に出ます。

少し良くない例をしますが、相方がもし自分よりも弱く、相方が二落ちを貰った場合でも、自分がダメージを受けていなければ勝てる可能性が十分あるというのを意識しておくと、シャフでの勝ち方に繋がるかと思います。シャフにおいて、相方がどう立ち回るか、またどの程度の実力なのかというのは分からないため、とにかく自分が攻撃を食らわないことを最優先に考えるのが重要かと思います。 

 

2.弱い方を徹底的に狙うこと

キツめの言葉を使いましたが、シャフでの勝ち方の一つとして意識の片隅にあったほうがいいです。

まず、このゲームは何度も言うように、避け方を知らない武装があると致命的になります。何故ならその試合中その武装が避けられないと判断されると、その武装をずっと回避不能のまま押しつけられる状況になるからです。

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(例としてはスターウイニングのファンネルやPストの格CSのようなステップ強要武装、またはホーミングサブのあるエピオンや射撃バリアのあるヴィダールのような起き攻めが強い機体に張り付かれるパターンですかね)

これを逆に自分でするのが、2.弱い方を狙うこと、の立ち回りです。

弱い方の見分け方として、自分の機体の(または相方の)強武装がよく当たる方で概ね良いです。とにかくその強武装を擦ることで、敵の片方を封殺することができれば、かなりその試合の勝ちに近づきます。

もちろん、必ずしもこれが上手くいくとは限らないですし、そもそも敵が両方ともちゃんと武装を避けてくるパターンの方が多いとは思います。しかし、シャフにおいて勝てる試合に確実に勝つことは勝率に直結する部分であり、負けるよりかは勝てるようになったほうが間違いなく良いと思います。

 

3.シャフで強い武装を意識して使うこと

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先述の通り、シャフではお互いの意思疎通が出来ません。そのため、闇討ち系の武装がより当たりやすくなる傾向があります。

固定ならば、「そっちに○○行ったよ!」の一声で避けられるような武装も、シャフならばその一声が無いだけで当たりやすさが格段に上がります。

シャフをプレイするならば、そうした武装を持った機体かどうかを選択肢に入れても良いかと思います。(例:バエル、天ミナ、ファントム、AGE1、ビルストなど)

 

6.まとめ

ここまで長々と書きましたが、結局のところプレイ回数、つまり経験がモノを言うところもあります。ここは格闘ぶっぱが通りそう!や当たる覚醒技は読み!というのも正直少しあります。ただし、それはゲームシステムを理解し、立ち回りの基礎を知っている上での話です。

ただがむしゃらに敵に突っ込むだけで、それが通れば勝ち、通らなければ負け、では成長できないと思います。

繰り返しになりますが、エクバ2やマキオンについては、初心者向けの動画やシャッフル向けの動画などがYouTubeにたくさんあります。中々銅プレ帯から抜け出せないという方は、まずは動画を見て、立ち回りについて色々な人から学ぶのが一番良いのではないかと思います。

また、このガンダムVSシリーズについて、通じて言えることは、環境機体を一つは使えるようになっておくといいということです。

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環境機体はその名の通りどこかしらが強いので、各々の足りないプレイヤースキルを補ってくれるからです。好きな機体を使うのも勿論重要ですが、それで負け続けるとモチベーションが下がってしまうこともあるかと思います。そうならないように、純粋に機体パワーが高い機体を一つは使えるようにしておくと、ストレス無くゲームができ、VSシリーズと長く付き合えるコツかと思います。

以上でエクバ2からガンダムを始めた男が銀プレになるまでに思ったことのまとめにします。長々と読んで下さった方はありがとうございました。良きガンダムライフを〜

『遊戯王の日』について

みなさん、デュエルしてますか? 僕は出来てません。コロナの影響でしばらく大学にも行けてないですしそもそもバイト以外で人と会ってません。カドショは空いてるので僕が面倒くさがりなとこの方が大きいでしょう。

 

それはさておき遊戯王の日という公式のイベントをご存知でしょうか?

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端的に言うと最新弾のパック1000円分買って1時間フリー対戦したらスリーブとかトークンとかあげるよ!抽選で1人にはプレマあげるよ!ってイベントです。

 

参加やら開催やらに紆余曲折あり、2018年10月以降開催されていなかったイベントですが、2020年6月、かなーーり久しぶりに開催が決定しました。コロナもあるので、中々大変な中でカードゲーム業界を盛り上げていこうというのは良いことだと思います。

 

しかしながら、知ってる方もいるかとは思いますが、今回の参加賞と抽選でもらえるプレイマットについて中々賛否を呼びました。結果として、これはイベントとしてどうなの?って思ったので1遊戯王プレイヤーとしてコメントしたいと思います。

 

今回の遊戯王の日イベントの問題点とは

当日、店舗に足を運び、抽選に落ちた上(二店舗行って二回とも落ちました)で個人的には抽選方法が特にやべーなって思いました。

 

僕が行った店舗では事前に整理券が渡され、開催時間になったら店員さんがアナウンスするという形式でした。そりゃそうでしょって感じですが、いかんせん開催時間になったら整理券持った人が大集合するのでビビリ散らかしてました。(この時点でこの店舗はヤバイと感じ大会参加は辞退させていただきました)

勿論全部のカドショがダメだったとは言いません。ただ僕が今回行った中で60人近い応募者がいて一番人が多かったところが、一番杜撰だったって話です。

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ちなみにデュエルスペース自体は隣との距離をとる、シールドを置く等の対応がなされている店舗だったので、参加している最中の対策は良かったと思います。(パッと見の印象ですが)

 

それよりも抽選方法はもっとどうにかできないのか?って感じました。ビルの廊下に60人近くが集まって店員が大声張り上げるのをくっちゃべりながら待ってるってのはどうなんですかね。

 

僕としては店側はコナミカードゲームネットワークIDさえ分かればネット上で抽選結果を知らせることができるのに、整理券配って終わり!wってのは正直怠慢じゃないかなと。お互いその方が良いですし。

 

文句タラタラ言うなら来なけりゃええやんって方もいるかと思いますが、少なくとも今年中は何かしらの対策を各店舗ごとに練るべきです。あんまり主語大きくしたくないですが『カードゲーム業界』が白い目で見られかねないと思います。カドショは大体ビルの一角とかにあるので隣の店舗に迷惑かけたりしたらそれこそって感じです。

 

雑然とした文章ですがまとめると

カドショはイベント開催についてイベントの最初から最後まで責任持つべき

って話です。特に都内だったり大都市のカドショは狭いのに人集まるからね……。

対策さえ取ればどんどんイベントはやってほしいので頑張って欲しいです。今回の失敗を生かしてくれフ○○○プ。

 

とはいえそもそもなんでこんな混んだのかって言ったら参加賞と抽選のプレマが原因ではあるんですが。

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俺も閃刀姫トークンとメルフィープレマ欲しかったな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜